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Mario Kart 8 Deluxe Nintendo Switch Nintendo Ke...
46,47 € *
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Mario Kart 8 Deluxe is a kart racing game for Nintendo Switch released in 2014 as an enhanced port of the standard MK8 from the Wii U. In this game, you choose one of the many available characters from the biggest roster yet, and then pick your kart and start racing in one of the classic or battle modes. You can play it against the AI or with your friends as well as through the internet with other kart racing enthusiasts.Gameplay Mario Kart 8 DeluxeIn this game, your goal is to win kart races or get as close to the first place as possible and at the same time, halt other players from doing so by using various power-ups from boxes placed on the tracks. Before starting the race, you choose your character from an extensive roster of previous Mario, as well as other game series like The Legends of Zelda.Additionally, you choose your vehicle, which can be created from different parts unlocked during the game and each part gives you different statistics such as acceleration or handling. You can play Mario Kart with up to 12 players online or via the local multiplayer mode. You can even use voice chat but only with the people from your friend list.New featuresFor the features reserved specifically for Mario Kart 8, you can try out anti-gravity racing and feel the difference in the view as some parts of these tracks allow you to drive on the ceilings and walls. New characters that were added in this edition of the game include Pink Gold Peach, Koopalings and Baby Rosalina.As for the new items that are going to help you to push your opponents far away you now have: the Boomerang Flower, the Super Horn which can be used to attack nearby opponents or as a shield to defend yourself from the incoming attacks even from the Spiny Shell! The Piranha Plant attacks nearby opponents and the Crazy Eight allows you to choose from the eight different powers.Deluxe version features:In the Deluxe version, you can find characters that were unavailable to play in Mario Kart 8 without buying them separately, but here, these characters are playable from the very beginning. Characters can now hold two items at a time to use the right one when the time comes. Additionally, the game presents players with two assisting functions smart-steering and auto-accelerate, which make it easier for the beginner players to stay on the track and keep control over the kart.Battle ModeEnjoy the Battle Mode exclusively enhanced for the Deluxe version, now in the style of an arena battle. You can take part in a number of different styles of the arena, such as the classic Balloon Battle or Renegade Roundup which plays like a game of the cops and robbers. During the game, the player on the lead is marked by a crown worn by their character. You also have the combat log on the bottom of the screen thanks to which you can see who hit whom.Reception:MK8 Deluxe received universal acclaim with players and critics praising the enhanced experience of the original Wii U release. This version of the game proved an excellent combination with the portable nature of the Nintendo Switch console granting it the title of one of the best-selling games in a number of countries.Key features:Take part in the most extensive kart racing experience yet;Experience the upgraded version of MK8 with new characters, modes, and more;Play alone, locally or through the internet with up to 12 other players;Choose from a huge number of characters with a number of returning heroes;Try the redesigned battle mode and the new, as well as some classic tracks.

Anbieter: G2A
Stand: 05.07.2020
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Crash Team Racing Nitro-Fueled (Xbox One) - Xbo...
33,35 € *
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Crash Team Racing Nitro-Fueled is an XBOX One arcade racing game, developed by Beenox and published by Activision. It is the remake of 1999s Crash Team Racing. The game is based around the characters of Naughty Dog’s Crash Bandicoot and his friends and foes, who face each other in a racing tournament. Nitro-Fueled draws from the original game as well as Crash Nitro Kart, offering vehicle modification, combat modes arenas and more, introduced in both games. Players will be able to face each other in local or online multiplayer, as well ride solo in single player modes.GameplayJust like the title suggests, CTR Nitro-Fueled is based around taking on other characters in a series of races. Races occur on various stages where players can collect weapons and powerups by smashing through boxes located along the track. The player can choose from 15 available characters, whose vehicles all drive differently: some are balanced, some focus on speed and others on weaponry.Crash Team Racing Nitro-Fueled offers various modes taken from both the original game and Crash Nitro Kart. Players can choose to participate in races or take on their opponents in battle mode. Racing modes include the standard arcade, time trial and cup tournament, while battle mode throws players into an arena where they must collect weapons and fight other racers. Both race mode and battle mode can be played solo or against other players in local or online multiplayer. Story and playable charactersThe story of Crash Team Racing Nitro-Fueled has the main character, Crash Bandicoot, and his friends and foes compete in a racing tournament, organized by Nitros Oxide – alien being claiming to be the best racer in the universe. Crash and his pals must recover 4 boss keys from Nitros Oxide’s minions to take him on and save Earth from being turned into a parking lot.The game features 15 playable characters: the main character of the series Crash Bandicoot, Coco, Bandicoot, Crash’s younger sister, Doctor Neo Cortex, the protagonist’s arch-enemy, and other characters from the Crash Bandicoot series.Reception & SummaryCrash Team Racing Nitro-Fueled was met with very positive initial reception, with critics declaring it a worthy competitor for Mario Kart. Nitro-Fueled was also praised for significant improvements in graphics, incorporating elements from Crash Nitro Kart and overall truthfulness to the series wacky theme.If you love Mario Kart series but it’s become too vanilla for you, you might want to give Crash Team Racing Nitro Fueled a shot. You can buy it now in the form of XBOX Live key from one of the marketplace sellers.

Anbieter: G2A
Stand: 05.07.2020
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Specht, Florentine: Mein Eintragbuch 100 Ideen:...
7,99 € *
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Erscheinungsdatum: 28.06.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Mein Eintragbuch 100 Ideen: Das bin ich, Titelzusatz: Mit tollen Wendepailletten, Autor: Specht, Florentine, Verlag: Schwager und Steinlein // Schwager & Steinlein Verlag GmbH, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Bekleidung // Mode // Entwurf // Geschenkband // Kinder // u. Jugendliteratur // Beschäftigungsbuch // empfohlenes Alter: ab 8 Jahre // Geschenkbücher // Interaktive Bücher // Mitmachbücher // Frühe Kindheit // Frühkindliche Bildung // Kindergeschenkbücher, Rubrik: Kinderbücher // Kinderbeschäftigung, Kreativität, Seiten: 160, Abbildungen: 160 farbige Eintragseiten, Herkunft: CHINA, VOLKSREPUBLIK (CN), Empfohlenes Alter: ab 8 Jahre, Informationen: KART, Gewicht: 350 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 05.07.2020
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Super Nintendo Entertainment System + Controller
39,05 € *
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Super-System Das Super Nintendo Entertainment System, das in Europa erstmals 1993 erschien, begeisterte die Spieler mit Grafiken und Spielideen, die die Videospiele in eine neue Ära katapultierten. Das Super Nintendo bietet echten Stereo-Sound, mehrere bewegliche Hintergrundgrafiken, doppelt so viel Speicher wie das NES - und gigantische Spielmodule, die es dem System erlauben, riesige Welten zu erschaffen, für deren Erkundung man Wochen benötigt. Controller Basierend auf dem NES Controller erschufen die Nintendo-Techniker mit dem einmaligen Super Nintendo Controller die neue Referenz für Videospiel-Controller. Das ausgezeichnete Steuerkreuz, sowie zwei zusätzliche Knöpfe und die - erstmals bei einem Videospiel verwendeten - Schultertasten gaben dem Spieler maximale Kontrolle. Grafik Der eingebaute DSP (Digital Signal Processor) des Super Nintendo kann komplexe Berechnungen der Spielgrafik in Sekundenbruchteilen durchführen. Dies ermöglicht Mode 7, die Fähigkeit, 2D Formen sinnvoll in drei Dimensionen bewegen und drehen zu können - so dass Spiele wie Super Mario Kart die Illusion von Pseudo-3D-Kursen erschaffen können. Und im unglaublich schnellen F-Zero geschieht das bei Geschwindigkeiten, bei denen selbst dem hartgesottensten Spieler schwindelig wurde. Super FX Spielmodule, die mit dem Super FX Chip ausgestattet waren - dazu gehörte unter anderem der berauschende Starttitel Star Wing - brachten echte Polygone auf den TV-Bildschirm und sorgen allerorts für offene Münder. Spätere Titel, wie Yoshi's Island, verwendeten den verbesserten Super FX 2 Chip, der Formen auch biegen und strecken konnte. Spiele Nintendos beste und beliebteste Charaktere des NES erschienen auch auf dem Super Nintendo. Super Mario World; The Legend of Zelda: A Link to the Past; Donkey Kong Country; Super Metroid; Super Mario Kart ... all diese Titel zählt man heute zu den besten Spielen dieser Zeit. Und zusammen mit anderen Firmen veröffentliche Nintendo für das Super Nintendo mehr als 500 Spiele.

Anbieter: reBuy
Stand: 05.07.2020
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Team Sonic Racing Steam Key EUROPE
17,10 € *
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A long-forgotten hero came back from the dead with a really powerful blaze. Sumo Digital, a developer which in 2012 created Sonic & All-Stars Racing Transformed, one of the best titles in the entire Sonic series - were able to make another awesome sonic racing game. Team Sonic Racing (PC) is an arcade racing game in which you're going to participate in a crazy competition filled with fun and tons of laughs that can be shared together with your friends. The game also marks the resurgence of the Sonic the Hedgehog franchise into mainstream entertainment that will result in a Sonic the Hedgehog: Live Action movie. GameplayTSR is a fast-paced racing game which combines elements of arcade gameplay, with an interesting adventure and a competitive online multiplayer. You can easily compare this video game to similar titles such as Mario Kart and Crash Team Racing. An important part of the races are power-ups, known here as wisps. There are also 14 offensive and defensive items which the player can use to get an advantage and turn the tides of the race. A great example might be speed boosts which can momentarily increase your speed.Game modes & CharactersAs a racing game, Team Sonic Racing™ provides the player with many offline and online game modes such as adventure mode, where Sonic and his friends participate in a mysterious Grand Prix created by Dodon Pa. There also are Team Adventure Mode, Exhibition Mode, Time-Trial Mode, Grand Prix Mode and many others. You can also enjoy the online multiplayer or invite your friends to your house and play in a up to 4 players split screen mode.Team Sonic provides you with fifteen most popular characters from the Sonic the Hedgehog franchise. You can participate in races as Sonic, Tails, Knuckles, Shadow, Amy and Rouge among others. Furthermore, each character falls into one of three classes: Power, Technique, and Speed. The type of the character class impacts the driving style of player’s hero.ReceptionThe game quickly gained a lot of love from both critics and players. They mostly liked the fact, that TSR is not only a spiritual successor of All-Stars Racing but it also shows that Sonic, a character and franchise that begun in 1991, is still popular among gamers. Many gaming experts and players also praised the replayability of the game which is the result of the fun-oriented gameplay.

Anbieter: G2A
Stand: 05.07.2020
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Die Kultur der 60er Jahre
51,30 € *
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Die 17 Beiträge des Bandes skizzieren das kulturelle Gesamtbild der 60er Jahre aus einer neuen Perspektive. Kultur erscheint dabei als Motor und Emanzipationsfaktor gesellschaftlicher Teilsysteme und des globalen Wertewandels. Das reicht vom alternativen Theater über die Fotografie als Alltagsmedium und den Bestseller-Roman bis zu den Individualmedien Brief und Telefon, vom Flugblatt als Medium der Protestkultur über Illustrierte, Radio und Kinofilm bis zur Flimmerkiste im kleinbürgerlichen Lebenszusammenhang und zur Schallplatte im Zentrum der Rockkultur. Das schließt auch die Kirchen ein, die Hochkultur und Avantgarde, die Architektur und die Mode, die Werbung und die Sportkultur.Der gesellschaftliche Wandel der 60er Jahre wird aus dem Funktionenwandel sich ausdifferenzierender Medienkulturen verständlich gemacht.Aus dem InhaltKnut HickethierProtestkultur und alternative LebensformenGerhard RingshausenDie Kirchen herausgefordert durch den Wandelder Gesellschaft inden sechziger JahrenWalter UkaHinwendung zu Geschichte, Politik und Gesellschaft Orientierung an neuen Formen: Das bundesdeutsche Theaterin den 60er JahrenWerner FaulstichDas Versagen der Avantgarde als Bastion der Hochkultur.Zum Wertewandel bei E-Musik und Bildenden Künstenin den 60er JahrenJörn GlasenappFördertürme, Degendiebe und schwangere Frauen.Sechs kurze Kapitel zur Fotografie der sechziger JahreGunter GrimmZwischen Anpassung und Protest. Buchmarkt, Bestsellerund Belletristik in den sechziger JahrenJörg TürschmannDer Brief und das Telefon: Veränderungen bei den Mediender IndividualkommunikationJörn GlasenappTitelschwund und Politisierung: Zur Illustriertenlandschaftder sechziger JahreRicarda StrobelArchitektur, Design und Mode zwischen Funktionalismus und PopKlaus WerneckeFlugblatt und Flugschrift in der Studentenbewegung der 60er JahreWerner FaulstichDeutsche Schlager und deutsche Fernsehstars Wertekontinuitätim MedienwandelWalterUkaAbschied von gestern: Avantgarde, Revolte, Mainstream.Der bundesdeutsche Film in den 60er JahrenJürgen WillkeDie Tagespresse der sechziger Jahre: Krisensymptomeund SelbstbehauptungFabian BaarVon der Abendunterhaltung zum Leitmedium vom Familienzentrumzur Geräuschkulisse: Funktionenwandel der MedienFernsehen und RadioKarin KnopZwischen Afri-Cola-Rausch und dem Duft der großen weiten Welt:Werbung in den 60er JahrenMichael SchaffrathPolitisierung, Professionalisierung und Ökonomisierung:Die Sportkultur der sechziger JahreWerner FaulstichAufschwung und Höhepunkte der Rockkultur: Musik, Medien, Werte[Spalten 1, 2]Vom selben Autor:Werner Faulstich, Hrsg.Die Kultur der 50er Jahre2002. 292 Seiten 54 s/w Abb., Kart. 39,90ISBN 3-7705-3748-3Reihe: Kulturgeschichte des 20. JahrhundertsDie 17 Beiträge des Bandes beleuchten das kulturelle Gesamtbild der 50er Jahre in bislang nicht bekannter Vollständigkeit. Thematisiert werden Philosophie und Religion ebenso wie Kunst, Architektur, Mode und Design, Werbung ebenso wie Musik, Literatur und Buchkultur, aber auch Sport, Tourismus und vor allem die neue Jugendkultur der Teenager und Halbstarken.Dabei wird den Medien der Zeit besondere Aufmerksamkeit gewidmet, insbesondere Theater und Radio, dem Film, der Fotografie, den Comic-Heftchen und Groschenromanen, der Presse und dem neu sich verbreitenden Fernsehen.Insgesamt zeigt sich dabei als charakteristisch für die 50er Jahre der Beginn einer gesellschaftsumfassenden Diversifikation von Lebensstilen und neuen Teilkulturen, initiiert und gesteuert vom Motor des medienkulturellen Wandels.Mit Beiträgen von Monika Burzik, Werner Faulstich, Jörn Glasenapp, Günter Häntzschel, Kurt Hickethier, Pierangelo Maset, Gerhard Schäffner, Michael Schaffrath, Axel Schildt, Christian Steininger, Ricarda Strobel, Walter Uka, Karlheinz Wöhler

Anbieter: buecher
Stand: 05.07.2020
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Die Kultur der 60er Jahre
49,90 € *
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Die 17 Beiträge des Bandes skizzieren das kulturelle Gesamtbild der 60er Jahre aus einer neuen Perspektive. Kultur erscheint dabei als Motor und Emanzipationsfaktor gesellschaftlicher Teilsysteme und des globalen Wertewandels. Das reicht vom alternativen Theater über die Fotografie als Alltagsmedium und den Bestseller-Roman bis zu den Individualmedien Brief und Telefon, vom Flugblatt als Medium der Protestkultur über Illustrierte, Radio und Kinofilm bis zur Flimmerkiste im kleinbürgerlichen Lebenszusammenhang und zur Schallplatte im Zentrum der Rockkultur. Das schließt auch die Kirchen ein, die Hochkultur und Avantgarde, die Architektur und die Mode, die Werbung und die Sportkultur.Der gesellschaftliche Wandel der 60er Jahre wird aus dem Funktionenwandel sich ausdifferenzierender Medienkulturen verständlich gemacht.Aus dem InhaltKnut HickethierProtestkultur und alternative LebensformenGerhard RingshausenDie Kirchen herausgefordert durch den Wandelder Gesellschaft inden sechziger JahrenWalter UkaHinwendung zu Geschichte, Politik und Gesellschaft Orientierung an neuen Formen: Das bundesdeutsche Theaterin den 60er JahrenWerner FaulstichDas Versagen der Avantgarde als Bastion der Hochkultur.Zum Wertewandel bei E-Musik und Bildenden Künstenin den 60er JahrenJörn GlasenappFördertürme, Degendiebe und schwangere Frauen.Sechs kurze Kapitel zur Fotografie der sechziger JahreGunter GrimmZwischen Anpassung und Protest. Buchmarkt, Bestsellerund Belletristik in den sechziger JahrenJörg TürschmannDer Brief und das Telefon: Veränderungen bei den Mediender IndividualkommunikationJörn GlasenappTitelschwund und Politisierung: Zur Illustriertenlandschaftder sechziger JahreRicarda StrobelArchitektur, Design und Mode zwischen Funktionalismus und PopKlaus WerneckeFlugblatt und Flugschrift in der Studentenbewegung der 60er JahreWerner FaulstichDeutsche Schlager und deutsche Fernsehstars Wertekontinuitätim MedienwandelWalterUkaAbschied von gestern: Avantgarde, Revolte, Mainstream.Der bundesdeutsche Film in den 60er JahrenJürgen WillkeDie Tagespresse der sechziger Jahre: Krisensymptomeund SelbstbehauptungFabian BaarVon der Abendunterhaltung zum Leitmedium vom Familienzentrumzur Geräuschkulisse: Funktionenwandel der MedienFernsehen und RadioKarin KnopZwischen Afri-Cola-Rausch und dem Duft der großen weiten Welt:Werbung in den 60er JahrenMichael SchaffrathPolitisierung, Professionalisierung und Ökonomisierung:Die Sportkultur der sechziger JahreWerner FaulstichAufschwung und Höhepunkte der Rockkultur: Musik, Medien, Werte[Spalten 1, 2]Vom selben Autor:Werner Faulstich, Hrsg.Die Kultur der 50er Jahre2002. 292 Seiten 54 s/w Abb., Kart. 39,90ISBN 3-7705-3748-3Reihe: Kulturgeschichte des 20. JahrhundertsDie 17 Beiträge des Bandes beleuchten das kulturelle Gesamtbild der 50er Jahre in bislang nicht bekannter Vollständigkeit. Thematisiert werden Philosophie und Religion ebenso wie Kunst, Architektur, Mode und Design, Werbung ebenso wie Musik, Literatur und Buchkultur, aber auch Sport, Tourismus und vor allem die neue Jugendkultur der Teenager und Halbstarken.Dabei wird den Medien der Zeit besondere Aufmerksamkeit gewidmet, insbesondere Theater und Radio, dem Film, der Fotografie, den Comic-Heftchen und Groschenromanen, der Presse und dem neu sich verbreitenden Fernsehen.Insgesamt zeigt sich dabei als charakteristisch für die 50er Jahre der Beginn einer gesellschaftsumfassenden Diversifikation von Lebensstilen und neuen Teilkulturen, initiiert und gesteuert vom Motor des medienkulturellen Wandels.Mit Beiträgen von Monika Burzik, Werner Faulstich, Jörn Glasenapp, Günter Häntzschel, Kurt Hickethier, Pierangelo Maset, Gerhard Schäffner, Michael Schaffrath, Axel Schildt, Christian Steininger, Ricarda Strobel, Walter Uka, Karlheinz Wöhler

Anbieter: buecher
Stand: 05.07.2020
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Diddy Kong Racing
34,00 € *
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Diddy Kong Racing is a 1997 racing game for the Nintendo 64 developed by Rareware. 800,000 copies were ordered in the two weeks before Christmas 1997, making it the fastest selling video game at the time, according to the Guinness Book of World Records. An enhanced remake for the Nintendo DS titled Diddy Kong Racing DS was released on February 7, 2007. It is the first game to spin-off from the Donkey Kong Country series. A racing game like Mario Kart 64, Diddy Kong Racing also has a distinctive adventure mode. Some of the playable characters would later appear in their own franchise titles. The game was partially intended to introduce these future franchise characters so that gamers would recognise them when these games were released. In Diddy Kong Racing, a player can choose to drive a car, hovercraft, or airplane, though a certain level may require that the player picks one of these.

Anbieter: Dodax
Stand: 05.07.2020
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Pac- Man World Rally
39,00 € *
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High Quality Content by WIKIPEDIA articles! Pac-Man World Rally (, Pakkuman W rudo Rar ?), (known in Europe as Pac-Man Rally) is a kart racing game in the Pac-Man's series. It is developed by Namco Bandai Games, and released in August 2006 for the PlayStation 2, Nintendo GameCube, PlayStation Portable, and Microsoft Windows. A Xbox version of the game was canceled, even though there is a preview of it included in Pac-Man World 3.The game has 15 race tracks and a battle mode similar to other kart racing games. In addition, there are six battle arenas for multiplayer action. You will also be able to collect power-ups to attack opponents or gain an edge in the race, as well as Pac-Man's signature fruit pickups, which in Pac-Man World Rally unlock secret shortcuts. There are 16 characters for the player to choose from.

Anbieter: Dodax
Stand: 05.07.2020
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